Autor: Podryban

  • Koncert z piekła rodem – recenzja Metal: Hellsinger

    Koncert z piekła rodem – recenzja Metal: Hellsinger

    Festiwal Steam Next zwykle nie bardzo mnie interesował. Jasne, jest to doskonała okazja, by sprawdzić wersje demo wielu potencjalnie fantastycznych tytułów, ale kto ma na to czas? Pewnie nawet bym nie zauważył kolejnej edycji festiwalu, gdyby ktoś na Twitterze nie udostępnił informacji o Metal: Hellsinger. Koncept mnie zaintrygował. Pobrałem demo, włączyłem grę. To była miłość od pierwszego zagrania! Nie mogłem doczekać się premiery. Chciwie łaknąłem wszystkie informacje, które pojawiały się w Internecie, […]

  • Książka, ale bardziej – recenzja Roadwarden

    Książka, ale bardziej – recenzja Roadwarden

    Roadwarden od Moral Anxiety Studio to tytuł, który niesamowicie trudno jest mi ocenić. Wszak to połączenie przygodowej gry tekstowej RPG i powieści fantasy. Na papierze brzmi to zachęcająco, a w praktyce wygląda zupełnie inaczej, niż bym się tego spodziewał. Nie, to nie jest zła gra, wręcz przeciwnie, w pewnym sensie można rzec, że jestem nią urzeczony. Roadwarden zwyczajnie był dla mnie tytułem trudnym w odbiorze, który wywołuje we mnie bardzo ambiwalentne uczucia. Lasciate […]

  • S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla – retro recenzja

    S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla – retro recenzja

    Rok 2007 to był ciekawy punkt w historii. Ja osiągnąłem wtedy pełnoletność i mogłem wreszcie legalnie… głosować. A w branży samo dobro, jak się patrzy, jakie gry wtedy wydano. BioShock, Crysis, Call of Duty: Modern Warfare, Team Fortress 2, Wiedźmin, Halo 3, Assassin’s Creed, Uncharted, Mass Effect… Widzicie, ja zawsze byłem szczylem, na którego większy wpływ miała kultura zachodu, więc miałem bzdurne przekonanie, że amerykańskie znaczy […]

  • Exoprimal (PC) – pierwotna frajda z grania

    Exoprimal (PC) – pierwotna frajda z grania

    Istnieje nieformalna zasada: wszystko jest akceptowalne do zrobienia / wykorzystania / założenia tak długo, jak jest to wystarczająco bardzo cool. Nie da się oprzeć wrażeniu, że właśnie ta zasada stoi za Exoprimal. To nadchodząca strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, za którą odpowiada CAPCOM. Pomysł na nią jest nie tyle unikalny, co szalony. Pięcioosobowe drużyny ludzi ubranych w bojowe egzoszkielety bronią planety przed najazdem… dinozaurów. Absurdalne? Jak najbardziej. Cool? Zdecydowanie! Udało […]

  • Jednoręka bandytka kontra megakorporacja – recenzja Severed Steel (Xbox Series X)

    Jednoręka bandytka kontra megakorporacja – recenzja Severed Steel (Xbox Series X)

    W zeszłym roku na PC pojawiło się Severed Steel i… zupełnie mnie ta premiera ominęła. Niby nic w tym dziwnego, w końcu na Steam w 2021 pojawiło się 10,696 gier, nawet najpilniejszy gracz nie jest w stanie być na bieżąco z nimi wszystkimi. Jednak trochę tego żałuję. Widzicie, w drugiej połowie lipca to dziecko Greylock Studio otrzymało swoją premierę na konsole. Po bliższym kontakcie z tym tytułem ogromnie mi żal, że już od roku […]

  • Waszyngton, nie Nowy Jork. O wyższości The Division 2 nad oryginałem

    Waszyngton, nie Nowy Jork. O wyższości The Division 2 nad oryginałem

    Kiedy na targach E3 2014 pojawiła się pierwsza zapowiedź The Division (2016), nie zdawałem sobie sprawy, że właśnie oglądam zwiastun tytułu, który odmieni moje życie. Gry sygnowane nazwiskiem Toma Clancy’ego zawsze miały szczególne miejsce w mojej bibliotece gier. Rzecz w tym, że zwykle bliżej mi było ówczesnym odsłonom Rainbow Six czy Ghost Recon, grom taktycznym ze sporą dozą realizmu. Zręcznościowa strzelanka mająca cechy MMO nie zdawała się być […]

  • Dawid kontra Goliat – czy bojkot ma sens?

    Dawid kontra Goliat – czy bojkot ma sens?

    Nie oszukujmy się: jako jednostka mamy niemalże zerowy wpływ na wielkie korporacje. Hasła o głosowaniu portfelem brzmią szlachetnie, dają nam pozorne poczucie sprawczości. W oceanie pieniędzy, jakie przepływają przez wydawnictwa, to nawet nie jest kropla, co najwyżej kropelka w morzu graczy, którzy moralność wielkich studiów mają gdzieś. Aby bojkot tytułu lub studia był skuteczny, musiałby także być masowy i powszechny. Ciężko więc robić sobie nadzieję na zorganizowanie skutecznej […]

  • Świat otwarty nudą przeklęty

    Świat otwarty nudą przeklęty

    Pierwszą grą z otwartym światem, która zrobiła na mnie naprawdę duże wrażenie, było GTA 3. Miasto było ogromne, można było kraść auta, wdawać się w uliczne strzelaniny, uciekać przed policją, czy nawet odwiedzać niesławne prostytutki. Pełna swoboda w poruszaniu się po całym obszarze już wtedy potrafiła mnie przytłoczyć. Teraz, patrząc na inne gry, które pojawiły się w ciągu tych ostatnich dwudziestu lat, ten tytuł nie robi […]

  • Starship Troopers: Terran Command – recenzja. Piechota jest od umierania

    Starship Troopers: Terran Command – recenzja. Piechota jest od umierania

    Moje pierwsze wrażenia ze Starship Troopers: Terran Command mogliście poznać w zeszłym tygodniu. Spisałem je po pierwszych dziesięciu godzinach. Czy dłuższe obcowanie z tym RTSem mogło zmienić moje zdanie na jego temat? Im dalej, tym lepiej, czy gorzej? Czy Johny Rico pojawi się w grze? Nie będę Was trzymał w niepewności. Odpowiedzi na te pytania to, kolejno: tak, lepiej i nie. A po szczegóły zapraszam do dalszej części recenzji! I’m doing my part! W tej strategii czasu rzeczywistego nie skupiamy […]

  • Starship Troopers: Terran Command – pierwsze wrażenia. I’m doing my part!

    Starship Troopers: Terran Command – pierwsze wrażenia. I’m doing my part!

    Starship Troopers, u nas znane pod tytułem Żołnierze Kosmosu, zajmuje w mojej prywatnej bibliotece szczególne miejsce. Wprawdzie teraz oglądam ten film z zupełnie innych powodów, niż gdy miałem dziesięć lat, ale to wciąż kawał dobrego kina z lat 90-tych. Dlatego zapewne zrozumiecie, czemu widząc zapowiedź nadchodzącej strategii Starship Troopers: Terran Command rzuciłem się na ochotnika do recenzji. Ten temat ekscytuje mnie tak, że przed pełnoprawnym tekstem muszę Wam […]

Skip to content